У CD Projekt лучший финансовый квартал за всю историю компании. Помогли продажи Cyberpunk 2077

Аниме Cyberpunk Edgerunners привлекло внимание к Cyberpunk 2077. Игра CD Projekt снова стала весьма популярной, что конвертировалось во впечатляющий финансовый отчёт

CD Projekt отчиталась о выдающихся финансовых успехах за третий квартал 2022 года (июль – сентябрь). Это самый лучший финансовый квартал за всю историю компании.

Выручка CD Projekt за 3 квартал составила 245514 тысяч польских злотых (или ~54.5 миллиона долларов). Разница с 3 кварталом 2021 года составляет 70% (ранее 144463 тыс. злотых).

Чистая прибыль CD Projekt составила 98704 тысяч злотых (~21.9 млн. долларов). Она на 504% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года (ранее 16342 тыс. злотых).

Ремейк первой The Witcher получит открытый мир. Разрабатывают игру на Unreal Engine 5. Мультиплеерные элементы не заявлены. Дату выхода не обозначили.

Третий квартал 2022 года стал лучшим в истории CD Projekt. Основным драйвером продаж стала Cyberpunk 2077. Внимание к игре возросло после релиза аниме Cyberpunk Edgerunners.

Вот так распределили ресурсы CD Projekt. Большинство разработчиков направили на создание платного дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, которое планируют выпустить в 2023 году. Также многие работают над новой игрой по франшизе The Witcher (Project Polaris).


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.