Авторы Grand Theft Auto не верили в ее успех и пытались закончить разработку как можно скорей

Среди разработчиков был проведен опрос, который показал неуверенность всей команды в грядущем проекте

DMA Design Limited, которую ныне многие знают как Rockstar North, когда-то совсем не верила в успех Grand Theft Auto, и пыталась закончить разработку проекта как можно скорей, чтобы двинуться дальше. Речь о самой первой GTA, вышедшей в ноябре 1997 года.

По словам Колина Макдональда, присоединявшегося к DMA за несколько месяцев до релиза GTA, а затем ставшего продюсером GTA 2, среди разработчиков был проведен внутренний опрос: из семи игр, над которыми они работали на тот момент, им нужно было выбрать одну самую перспективную и одну, обреченную по их мнению на провал. Во второй категории победила GTA.

«Направление игры было неясным. Кроме того, в ней было довольно много ошибок — было невозможно поиграть дольше пары минут без сбоев. Поэтому, да, доверия к ней не было.

GTA прошла через множество различных итераций и была довольно проблемной, и большую часть времени, когда она находилась в производстве, ее не очень хорошо воспринимали», — сказал Макдональд в интервью BBC.

Однако многие разработчики, по словам Макдональда, тогда верили, что игра по-своему «особенная».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.