В Warhammer 40000 Darktide появился внутриигровой магазин. Игрок считает, что проект построили вокруг доната

Разработчики Warhammer 40000 Darktide не смогли оптимизировать игру, но вполне успешно смогли её монетизировать. Игрок заметил отлаженные механизмы манипуляции

Состоялся релиз Warhammer 40000 Darktide. Предзаказавшие уже смогли пройти через платный бета-тест, а теперь к ним присоединились новички.

В целом кооперативный шутер Warhammer 40000 Darktide хвалят, но есть ряд проблемных моментов. Игроки сообщают о плачевном техническом состоянии игры.

Зато есть кое-что новенькое — донат. Fatshark дополнила Warhammer 40000 Darktide системой монетизации. Внутриигровой магазин вызывает определённые вопросы. Есть мнение, что ряд изменений Fatshark внесла в игру из-за того, что преследовалась цель выстроить игру вокруг магазина, который якобы «не влияет на игровой процесс» (косметика).

Игрок обратил внимание на несколько манипуляций: «Вы когда-нибудь задумывались, почему они изменили миссии, чтобы они были случайными со случайными модификаторами, вместо того, чтобы [была просто возможность] выбирать и играть в то, во что вы хотите?». По его мнению, так игроки дольше будут сидеть в мире-хабе, где расположен магазин, и следовательно смогут потратить больше времени на донатный магазин.

Тоже касается и системы оружия: «Вы когда-нибудь задумывались, почему вы не можете просто создать оружие, которое хотите, и вам нужно каждый час проверять магазин, чтобы получить шанс заполучить оружие, которое вы хотите? Что находится непосредственно рядом с ним? Ах да, [донатный] магазин».

Табло статистики могли убрать не из-за «токсичности» (игроки могли смеяться над менее результативными), а чтобы игроки смотрели на модели других персонажей, вместо изучения статистики.

Техническое состояние Warhammer 40000 Darktide на текущий момент оставляет желать лучшего. Монетизация работает исправно.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!