В Warhammer 40000 Darktide появился внутриигровой магазин. Игрок считает, что проект построили вокруг доната

Разработчики Warhammer 40000 Darktide не смогли оптимизировать игру, но вполне успешно смогли её монетизировать. Игрок заметил отлаженные механизмы манипуляции

Состоялся релиз Warhammer 40000 Darktide. Предзаказавшие уже смогли пройти через платный бета-тест, а теперь к ним присоединились новички.

В целом кооперативный шутер Warhammer 40000 Darktide хвалят, но есть ряд проблемных моментов. Игроки сообщают о плачевном техническом состоянии игры.

Зато есть кое-что новенькое — донат. Fatshark дополнила Warhammer 40000 Darktide системой монетизации. Внутриигровой магазин вызывает определённые вопросы. Есть мнение, что ряд изменений Fatshark внесла в игру из-за того, что преследовалась цель выстроить игру вокруг магазина, который якобы «не влияет на игровой процесс» (косметика).

Игрок обратил внимание на несколько манипуляций: «Вы когда-нибудь задумывались, почему они изменили миссии, чтобы они были случайными со случайными модификаторами, вместо того, чтобы [была просто возможность] выбирать и играть в то, во что вы хотите?». По его мнению, так игроки дольше будут сидеть в мире-хабе, где расположен магазин, и следовательно смогут потратить больше времени на донатный магазин.

Тоже касается и системы оружия: «Вы когда-нибудь задумывались, почему вы не можете просто создать оружие, которое хотите, и вам нужно каждый час проверять магазин, чтобы получить шанс заполучить оружие, которое вы хотите? Что находится непосредственно рядом с ним? Ах да, [донатный] магазин».

Табло статистики могли убрать не из-за «токсичности» (игроки могли смеяться над менее результативными), а чтобы игроки смотрели на модели других персонажей, вместо изучения статистики.

Техническое состояние Warhammer 40000 Darktide на текущий момент оставляет желать лучшего. Монетизация работает исправно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.