Ремастер The Witcher 3 полон проблем. Список известных проблем на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series

Едва ли от современной CD Projekt RED ждали идеальный продукт после того, как компания разорвала отношения с Saber Interactive

Обновлённую версию The Witcher 3 должны выпустить 14 декабря. У игры масса высоких оценок, но техническое состояние может разочаровать при определённых обстоятельствах.

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил графику обновлённой The Witcher 3 на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5. В описании к ролику он отметил некоторые негативные стороны проекта. По мнению ElAnalistaDeBits, на Xbox Series S следует выбирать режим Качества, а PS5 и Xbox Series X режим Производительности.

На ПК технология Hairworks (реалистичные волосы) некорректно взаимодействует с глобальным освещением Ray-Tracing (на основе трассировки лучей). При включении трассировки тени и отражения могут некорректно отображаться.

После релиза игроки на ПК начали жаловаться на проблемы с производительностью и баги. Есть возможность скачать в Steam классическую версию.

Xbox Series X в режиме Производительности часто показывает более плохой FPS, по сравнению с PlayStation 5 в этом же режиме. С трассировкой на Series X игра работает лучше, чем на PS5, но в густонаселённых локациях с большим количеством теней могут начаться проблемы.

На PlayStation 5 можно временами наблюдать падение ниже 30 FPS, например в городах, а вот в полевых условиях всё выглядит довольно плавно. В режиме Производительности временами FPS опускается до 50.

Также журналисты обратили внимание на то, что открытие двери толком ничего не меняет. Лучи света практически не попадают в помещение, оно остаётся довольно мрачным.

Открытая дверь.

Закрытая дверь.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?