Ремастер The Witcher 3 полон проблем. Список известных проблем на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series

Едва ли от современной CD Projekt RED ждали идеальный продукт после того, как компания разорвала отношения с Saber Interactive

Обновлённую версию The Witcher 3 должны выпустить 14 декабря. У игры масса высоких оценок, но техническое состояние может разочаровать при определённых обстоятельствах.

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил графику обновлённой The Witcher 3 на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5. В описании к ролику он отметил некоторые негативные стороны проекта. По мнению ElAnalistaDeBits, на Xbox Series S следует выбирать режим Качества, а PS5 и Xbox Series X режим Производительности.

На ПК технология Hairworks (реалистичные волосы) некорректно взаимодействует с глобальным освещением Ray-Tracing (на основе трассировки лучей). При включении трассировки тени и отражения могут некорректно отображаться.

После релиза игроки на ПК начали жаловаться на проблемы с производительностью и баги. Есть возможность скачать в Steam классическую версию.

Xbox Series X в режиме Производительности часто показывает более плохой FPS, по сравнению с PlayStation 5 в этом же режиме. С трассировкой на Series X игра работает лучше, чем на PS5, но в густонаселённых локациях с большим количеством теней могут начаться проблемы.

На PlayStation 5 можно временами наблюдать падение ниже 30 FPS, например в городах, а вот в полевых условиях всё выглядит довольно плавно. В режиме Производительности временами FPS опускается до 50.

Также журналисты обратили внимание на то, что открытие двери толком ничего не меняет. Лучи света практически не попадают в помещение, оно остаётся довольно мрачным.

Открытая дверь.

Закрытая дверь.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.