Epic Games нарушала конфиденциальность детей и обманывала игроков, а потому должна выплатить $520 миллионов

Компания будет вынуждена заплатить сразу два штрафа, один из которых пойдет непосредственно пострадавшим

В Федеральной торговой комиссии США (FTC) сообщается, что Epic Games согласилась выплатить 520 миллионов американских долларов для урегулирования сразу двух гражданских исков. 

Первый иск гласит, что компания нарушила конфиденциальность детей, собирав личную информацию игроков младше 13 лет, не уведомив об этом их родителей и не получив их соглашения. Детишки также были свидетелями неподобающих сообщений в чате, а из-за включенного по умолчанию голосового чата нередко становились жертвами издевательств, насмешек и преследований. По этому иску Epic Games заплатит 275 миллионов долларов. Сумма беспрецедентная для Федеральной торговой комиссии по искам за нарушение закона о конфиденциальности.

По второму иску компания заплатит 245 миллионов за использование различных уловок дизайна. Epic Games нарочно использовала запутанные и интуитивно непонятные элементы управления, из-за чего многие пользователи совершали случайные покупки, и намеренно запрятала глубоко в меню опции отмены покупки, чтобы их было тяжелей найти. Учетные записи пользователей, которые совершали отмены покупок через банки, компания и вовсе блокировала.

FTC также обвинила Epic Games в использовании так называемых «темных паттернов», побуждающих пользователей совершать покупки, которые им вовсе не нужны. 

245 миллионов по второму иску буду распределены между пострадавшими.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!