Блогер раскритиковал утечку огромной NVIDIA RTX Titan. От него отписались из-за оскорбления Индии

Блогер обратил внимание на изображение 4-слотовой видеокарты NVIDIA RTX Titan Ada. Он не стал сдерживаться в выражениях

В октябре в сети появилось фото предполагаемого радиатора для GeForce RTX 40, которая должна была быть крупнее, чем 4090. Автор YouTube-канала Moore's Law Is Dead показал, как выглядела такая видеокарта.

Якобы у него есть «живые фото» NVIDIA RTX Titan, но в ролике он показывает лишь рендеры, созданные на их основе.

Видеокарта могла быть толщиной в 4 слота и получить 2 разъёма питания, что позволило бы запитать её более чем 1000 Вт.

У другого блогера coreteks возникли вопросы к рендерам. Он раскритиковал их качество: «Проблема с наймом какого-то человека из Индии для создания 3D-модели за 5 долларов, чтобы выдать её за "утечку", заключается в том, что он может ужасно ошибиться в некоторых важных деталях…».

Он отметил изменения размера разъёма и то, что он как бы «плавает» в воздухе. Один из комментаторов пошутил на тему того, что это «беспроводной разъём» или «технология квантового туннеля», которую пока не могут понять.

Тем не менее нашлись и те, кто не оценил риторику coreteks. Он говорил об Индии в оскорбительном контексте, словно в этой стране плохо выполняют работу. Читатель заявил о том, что отписывается от блогера.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.