Все считали Кодзиму «сумасшедшим», но только Microsoft поняла его новую «необычную» игру

Помимо Death Stranding 2, Гений работает над еще одним экспериментальным проектом на основе облачных технологий

Хидэо Кодзима рассказал немного о своем грядущем проекте, над которым Гений трудится при поддержке Microsoft. Якобы это будет не совсем обычная игра на основе облачных технологий.

Кодзима-сан ранее утверждал, что это «совершенно новая игра, которую никто никогда не пробовал и не видел», а в новом интервью IGN и вовсе заявил, что грядущий проект и вовсе выходит за грани привычного. Причем концепция была настолько необычная, что многие потенциальные партнеры назвали Кодзиму «сумасшедшим» и только Microsoft прониклась пониманием.

«Проект, над которым мы работаем с Microsoft, я обдумывал уже пять или шесть лет. Для него требовалась инфраструктура, которая раньше никогда не использовалась. Я обсуждал его с множеством разных крупных компаний и выступал с презентациями, но они, похоже, действительно думали, что я сошел с ума. В конечном итоге именно Microsoft выразила понимание, и теперь мы вместе работаем над проектом и технологией для него».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.