EA отчиталась об успехах своей борьбы с троллями и токсичными игроками

Инициатива называется «Позитивная игра», и направлена на перевоспитание троллей без карательных банов

Крис Бруццо, глава специального отдела Electronic Arts, в чьи обязанности входит наблюдение за социальным опытом, получаемом игроками в The Sims 4, Apex Legends и Battlefield 2042, поговорил с IGN. В рамках дискуссии господин Бруццо поведал журналистам об успехах компании в деле борьбы с токсичностью и троллями.

Мистер Бруццо является автором инициативы «Позитивная игра», цель которой заключается в перевоспитании токсичных игроков не прибегая к карательным банам. При нем была налажена система, предупреждающая нарушителей об их поведении, после чего вероятность рецидива значительно снижается. По слова Бруццо, в 85% случаев игроки не повторяют нарушений, получив предупреждение.

EA также максимально упростила систему подачи жалоб и задействовала обучающийся искусственный интеллект, выявляющий агрессивное поведение. ИИ пока не может выносить вердикт самостоятельно, и все его решения в итоге рассматривает работник EA, однако он уже умеет выявлять завуалированные оскорбления.

Результатами борьбы EA стало то, что слово «Спасибо» в Apex Legends написали более миллиарда раз, а самым популярным текстовым сообщением 2022 года в шутере было «GG» (Хорошая игра — англ.).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.