NVIDIA убрала из DLSS 2 технологию, которую игроки удаляли модами и критиковали
Похоже, что NVIDIA наконец обратила внимание на технологическое несовершенство DLSS 2 и решила убрать изъян
Сообщество NVIDIA обратило внимание на то, что компания убрала из DLSS 2 технологию, которая раздражала многих игроков. Фильтр резкости в DLSS активно критиковали, т.к. при его использовании порой возникали артефакты во время перемещения камеры.
Недовольство выражалось не только на форумах, но и в конкретных действиях. Энтузиасты выпускали модификации, которые позволяли убрать технологию в играх, например в Cyberpunk 2077 или Red Dead Redemption 2.
Представитель NVIDIA сообщил, что начиная с DLSS 2.5.1 разработчикам рекомендуют использовать NIS (Nvidia image scaler).
Неизвестно, что стало причиной такого решения NVIDIA в отношении технологии DLSS.