Naughty Dog не анонсирует новую игру, чтобы много не работать. Нил Дракманн объяснил политику продвижения игр
Фанаты Naughty Dog довольно давно ждут новую игру, но разработчики не спешат ничего анонсировать. Так задумано
Не секрет, что Naughty Dog делает какие-то игры. Например, фанаты уже знают о мультиплеерном проекте (судя по вакансиям, он получит систему монетизации).
Однако, Naughty Dog не спешит вдаваться подробности и не выступает с полноценным анонсом. Это оставляет широкое пространство для манёвра разнообразным инсайдерам и фанатским теориям.
Нил Дракманн (Neil Druckmann) объяснил, почему анонсы придерживают: «…мы анонсировали Uncharted 4 и The Last of Us Part 2 заблаговременно, но это вызвало у нас в студии некоторые проблемы с балансом между работой и личной жизнью. Немного отложив анонс, мы смогли больше поиграть с графиком, и теперь мы более осознанно подходим к производству. Сейчас есть наш многопользовательский проект [во вселенной The Last of Us], и есть ещё один проект, о котором я пока ничего не буду говорить».
За Naughty Dog прочно закрепилась репутации студии, где активно практикуют кранчи (переработки). Ситуацию пытаются изменить.