Слух: Avatar: Frontiers of Pandora будет отличаться от типичных песочниц Ubisoft
В сети появились интересные слухи относительно игрового процесса Avatar: Frontiers of Pandora, разработкой которой занимается принадлежащая Ubisoft студия Massive.
На Reddit появились сообщения от автора Eht_Hctins с хорошей репутацией, который после публикации удалил аккаунт. Возможно, он боялся реакции издателя на раскрытие особенностей.
- Ожидается, что структура игрового процесса в Avatar: Frontiers of Pandora будет отличаться от типичных открытых миров Ubisoft. Вместо маркеров на карте и четко определенных заданий, игрока приведут в относительно небольшое место, и там ему придется самостоятельно разобраться, что нужно сделать.
- Мир игры Avatar: Frontiers of Pandora будет меняться в результате действий игроков. Будет погодная система, которая влияет на поведение персонажей и животных в игре. Летающие звери, например, не захотят подниматься в воздух во время грозы.
- Игроки смогут приручать существ, живущих на Пандоре, и использовать их в бою, как на земле, так и во время сражений в небе.
- В игре будут присутствовать более традиционные элементы, такие как крафтинг или сбор предметов с тел убитых врагов.
Эксперименты с формулой квеста не являются чем-то новым для Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey и Valhalla предлагали режимы игры, где не было маркеров, а лишь общие подсказки, чтобы добраться до цели. Но, если верить слуху, Avatar: Frontiers of Pandora пойдет дальше, чем прошлые игры Ubisoft. В то же время, ограничение таких нечетко определенных задач конкретными регионами на карте должно гарантировать, что игрок не будет бесцельно блуждать по виртуальному миру.
Напомним, что Avatar: Frontiers of Pandora выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и пока разработчики не готовы назвать точную дату релиза. Но, похоже выход должен состояться в 2023/24 финансовом году, т.е. в период с 1 апреля 2023 года по 31 марта 2024 года.