Слух: Avatar: Frontiers of Pandora будет отличаться от типичных песочниц Ubisoft

В сети появились интересные слухи относительно игрового процесса Avatar: Frontiers of Pandora, разработкой которой занимается принадлежащая Ubisoft студия Massive.

На Reddit появились сообщения от автора Eht_Hctins с хорошей репутацией, который после публикации удалил аккаунт. Возможно, он боялся реакции издателя на раскрытие особенностей.

  • Ожидается, что структура игрового процесса в Avatar: Frontiers of Pandora будет отличаться от типичных открытых миров Ubisoft. Вместо маркеров на карте и четко определенных заданий, игрока приведут в относительно небольшое место, и там ему придется самостоятельно разобраться, что нужно сделать.
  • Мир игры Avatar: Frontiers of Pandora будет меняться в результате действий игроков. Будет погодная система, которая влияет на поведение персонажей и животных в игре. Летающие звери, например, не захотят подниматься в воздух во время грозы.
  • Игроки смогут приручать существ, живущих на Пандоре, и использовать их в бою, как на земле, так и во время сражений в небе.
  • В игре будут присутствовать более традиционные элементы, такие как крафтинг или сбор предметов с тел убитых врагов.

Эксперименты с формулой квеста не являются чем-то новым для Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey и Valhalla предлагали режимы игры, где не было маркеров, а лишь общие подсказки, чтобы добраться до цели. Но, если верить слуху, Avatar: Frontiers of Pandora пойдет дальше, чем прошлые игры Ubisoft. В то же время, ограничение таких нечетко определенных задач конкретными регионами на карте должно гарантировать, что игрок не будет бесцельно блуждать по виртуальному миру.

Напомним, что Avatar: Frontiers of Pandora выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и пока разработчики не готовы назвать точную дату релиза. Но, похоже выход должен состояться в 2023/24 финансовом году, т.е. в период с 1 апреля 2023 года по 31 марта 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.