Слух: Avatar: Frontiers of Pandora будет отличаться от типичных песочниц Ubisoft

В сети появились интересные слухи относительно игрового процесса Avatar: Frontiers of Pandora, разработкой которой занимается принадлежащая Ubisoft студия Massive.

На Reddit появились сообщения от автора Eht_Hctins с хорошей репутацией, который после публикации удалил аккаунт. Возможно, он боялся реакции издателя на раскрытие особенностей.

  • Ожидается, что структура игрового процесса в Avatar: Frontiers of Pandora будет отличаться от типичных открытых миров Ubisoft. Вместо маркеров на карте и четко определенных заданий, игрока приведут в относительно небольшое место, и там ему придется самостоятельно разобраться, что нужно сделать.
  • Мир игры Avatar: Frontiers of Pandora будет меняться в результате действий игроков. Будет погодная система, которая влияет на поведение персонажей и животных в игре. Летающие звери, например, не захотят подниматься в воздух во время грозы.
  • Игроки смогут приручать существ, живущих на Пандоре, и использовать их в бою, как на земле, так и во время сражений в небе.
  • В игре будут присутствовать более традиционные элементы, такие как крафтинг или сбор предметов с тел убитых врагов.

Эксперименты с формулой квеста не являются чем-то новым для Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey и Valhalla предлагали режимы игры, где не было маркеров, а лишь общие подсказки, чтобы добраться до цели. Но, если верить слуху, Avatar: Frontiers of Pandora пойдет дальше, чем прошлые игры Ubisoft. В то же время, ограничение таких нечетко определенных задач конкретными регионами на карте должно гарантировать, что игрок не будет бесцельно блуждать по виртуальному миру.

Напомним, что Avatar: Frontiers of Pandora выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и пока разработчики не готовы назвать точную дату релиза. Но, похоже выход должен состояться в 2023/24 финансовом году, т.е. в период с 1 апреля 2023 года по 31 марта 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.