В сериале The Last of Us переделали канон. У создателей шоу иное видение вируса

Авторы адаптаций видеоигр зачастую не следуют дословно оригиналу. Порой фанаты оценивают творческие решение положительно, а иногда возмущаются

Сериал The Last of Us будет заметно отличаться от видеоигр. Авторы шоу HBO подтвердили, что отошли от канона серии видеоигр.

Шоураннер сериала The Last of Us Крейг Мейзин (Craig Mazin) в беседе с журналистами рассказал, что команда несколько иначе подходит к вопросу распространения вируса. В оригинальной игре герои The Last of Us вынуждены были использовать противогазы, когда исследовали заражённые закрытые пространства. Так можно было защититься от попадания спор.

Мейзин заявил: «…Если бы мы поместили в созданный нами мир споры, то, очевидно, что они они будут распространяться повсюду и всем придётся постоянность носить маски, и, вероятно, [к моменту событий сериала] все уже будут заражены. Поэтому мы поставили перед собой задачу придумать новый интересный способ распространения грибка…».

При этом подобные решения согласовывались с Нилом Дракманном (Neil Druckmann): «Мы с Нилом обсудили всё это, и я, как фанат, временами мог сказать: "Эй, нет, нет, нет, мы не будем вот это менять. Тут всё должно быть то же самое».

Мейзин так и не объяснил, что придумали создатели сериала The Last of Us.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.