Американ МакГи спустя 25 лет расплатился по долгам с Джоном Кармаком

«Спасибо за доброту и вдохновение. Ты помог мне вырваться из трудной жизни и направил на совершенно иной путь»

Американ МакГи, трудившийся в 90-х над многими известными играми для id Software, выплатил долг Джону Кармаку. Ему на это потребовалось 25 лет.

МакГи присоединился к команде id в 90-х, и успел поработать над Doom, Quake и Quake 2 до того, как в его уволили в 1998 году из-за внутренних разногласий в студии и его собственных неудач. Затем он начал работать в EA на должности творческого руководителя American Mcgee’s Alice. Сейчас он занимает должность исполнительного директора компании, занимающейся производством плюшевых игрушек. Именно плюшевые игрушки и помогли МакГи вернуть долг Кармаку.

«Как только я впервые начал добиваться успеха, у меня был период, когда я одалживал деньги всем, кто меня просил, — написал Кармак в Twitter. — Все "неотложные" расходы, открытие бизнеса, первоначальные взносы быстро выросли до шестизначной суммы. Большинство людей потом просто перестали выходить на связь, а я не требовал вернуть долги [...] К моему удивлению, почти 25 лет спустя, один из самых крупных долгов был погашен».

«Американ МакГи был близким другом и коллегой, и я часто давал ему "авансы". В итоге он оказался в Китае, где продолжил заниматься разработкой игр. Я пожелал ему всего наилучшего, и общался с ним лишь эпизодически».

МакГи в своем сообщении Кармаку сказал, что долг всегда тяготил его, а поскольку бизнес шел в гору, он решил наконец-то вернуть его.

«Спасибо, Джон. Ты всегда был источником вдохновения. И ты радикально изменил мою жизнь больше, чем любой человек (кроме родителей). Я всегда буду в долгу перед тобой, но счастлив, что другой долг был погашен, — заявил МакГи. — Спасибо за доброту и вдохновение. Ты помог мне вырваться из трудной жизни и направил на совершенно иной путь»


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.