Американ МакГи спустя 25 лет расплатился по долгам с Джоном Кармаком

«Спасибо за доброту и вдохновение. Ты помог мне вырваться из трудной жизни и направил на совершенно иной путь»

Американ МакГи, трудившийся в 90-х над многими известными играми для id Software, выплатил долг Джону Кармаку. Ему на это потребовалось 25 лет.

МакГи присоединился к команде id в 90-х, и успел поработать над Doom, Quake и Quake 2 до того, как в его уволили в 1998 году из-за внутренних разногласий в студии и его собственных неудач. Затем он начал работать в EA на должности творческого руководителя American Mcgee’s Alice. Сейчас он занимает должность исполнительного директора компании, занимающейся производством плюшевых игрушек. Именно плюшевые игрушки и помогли МакГи вернуть долг Кармаку.

«Как только я впервые начал добиваться успеха, у меня был период, когда я одалживал деньги всем, кто меня просил, — написал Кармак в Twitter. — Все "неотложные" расходы, открытие бизнеса, первоначальные взносы быстро выросли до шестизначной суммы. Большинство людей потом просто перестали выходить на связь, а я не требовал вернуть долги [...] К моему удивлению, почти 25 лет спустя, один из самых крупных долгов был погашен».

«Американ МакГи был близким другом и коллегой, и я часто давал ему "авансы". В итоге он оказался в Китае, где продолжил заниматься разработкой игр. Я пожелал ему всего наилучшего, и общался с ним лишь эпизодически».

МакГи в своем сообщении Кармаку сказал, что долг всегда тяготил его, а поскольку бизнес шел в гору, он решил наконец-то вернуть его.

«Спасибо, Джон. Ты всегда был источником вдохновения. И ты радикально изменил мою жизнь больше, чем любой человек (кроме родителей). Я всегда буду в долгу перед тобой, но счастлив, что другой долг был погашен, — заявил МакГи. — Спасибо за доброту и вдохновение. Ты помог мне вырваться из трудной жизни и направил на совершенно иной путь»


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.