Американ МакГи спустя 25 лет расплатился по долгам с Джоном Кармаком

«Спасибо за доброту и вдохновение. Ты помог мне вырваться из трудной жизни и направил на совершенно иной путь»

Американ МакГи, трудившийся в 90-х над многими известными играми для id Software, выплатил долг Джону Кармаку. Ему на это потребовалось 25 лет.

МакГи присоединился к команде id в 90-х, и успел поработать над Doom, Quake и Quake 2 до того, как в его уволили в 1998 году из-за внутренних разногласий в студии и его собственных неудач. Затем он начал работать в EA на должности творческого руководителя American Mcgee’s Alice. Сейчас он занимает должность исполнительного директора компании, занимающейся производством плюшевых игрушек. Именно плюшевые игрушки и помогли МакГи вернуть долг Кармаку.

«Как только я впервые начал добиваться успеха, у меня был период, когда я одалживал деньги всем, кто меня просил, — написал Кармак в Twitter. — Все "неотложные" расходы, открытие бизнеса, первоначальные взносы быстро выросли до шестизначной суммы. Большинство людей потом просто перестали выходить на связь, а я не требовал вернуть долги [...] К моему удивлению, почти 25 лет спустя, один из самых крупных долгов был погашен».

«Американ МакГи был близким другом и коллегой, и я часто давал ему "авансы". В итоге он оказался в Китае, где продолжил заниматься разработкой игр. Я пожелал ему всего наилучшего, и общался с ним лишь эпизодически».

МакГи в своем сообщении Кармаку сказал, что долг всегда тяготил его, а поскольку бизнес шел в гору, он решил наконец-то вернуть его.

«Спасибо, Джон. Ты всегда был источником вдохновения. И ты радикально изменил мою жизнь больше, чем любой человек (кроме родителей). Я всегда буду в долгу перед тобой, но счастлив, что другой долг был погашен, — заявил МакГи. — Спасибо за доброту и вдохновение. Ты помог мне вырваться из трудной жизни и направил на совершенно иной путь»


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями