Assassin's Creed Mirage возвращается к истокам, но не совсем. Ubisoft подтвердила важные изменения стелса и мину

Assassin's Creed Mirage должна стать подарком для давних поклонников серии. Ожидается сравнительно небольшой мир и классический геймплей

В 2023 году планируют выпустить Assassin's Creed Mirage для ПК и консолей. Разработчики постепенно раскрывают некоторые детали проекта.

Например, главный герой Assassin's Creed Mirage Басим сможет использовать мину-сигналку. При срабатывании эта мина должна выпустить облако дыма (похоже, detection mine уже показали в трейлере). 

Также будет возможность подстрелить врага дротиком (из духовой трубочки). В арсенале будут и предметы из старых частей серии Assassin's Creed.

Хотя Assassin's Creed Mirage возвращается к истокам серии, Ubisoft всё же обновит геймплей. Творческий директор Стефан Будон (Stéphane Boudon) сказал: «Касательно стелса, мы также переработали инструменты для стелса и то, как они меняются. Некоторые из них — это старые инструменты (дымовая шашка, метательные ножи), которые вы уже хорошо знаете, но команда поработала над улучшениями, которые позволят вам открыть их для себя заново...».

Для Assassin's Creed Mirage переработали механику смешивания с толпой. Басим будет маскироваться только если рядом с ним есть хотя бы три NPC. Такую версию механики описывают как более сложную в освоении и менее предсказуемую, но зато она гораздо более захватывающая (лучше погружает в игровой процесс).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.