Российская игра на российском движке появится до 2025 года

Компания VK определилась с планами по созданию отечественного игрового движка. Дорожная карта предусматривает появление первой игры до конца декабря 2025 года. Кроме того, стал известен списком платформ, на которых будут работать игры на движке от VK.

В распоряжении ТАСС оказалась дорожная карта развития высокотехнологичной области «Новое общесистемное программное обеспечение». Этот документ содержит планы развития отечественного игрового движка компанией VK.  Проект разработки предусматривает несколько этапов.

С января по октябрь 2023 года будет разработан базовый редактор для создания игр на движке, прототип визуализатора для B2B-сегмента (бизнес-для-бизнеса), а также прототип первой референсной игры. С октября 2023 года по июль 2024 года компания разработает редактор скриптов и разработает инструментарий для выпуска игр на консолях PS и Xbox. С июля 2024 года по апрель 2025 года редактор приобретет полный функционал. На заключительном этапе до конца 2025 года должна появится референсная игра на движке, а также возможность выпуска игр на мобильные платформы iOS и Android.

В сообщении ТАСС указывается, что в компании VK от комментариев отказались. В аппарате вице-премьера РФ Дмитрия Чернышенко рассказали, что одобренная правительством РФ дорожная карта в качестве одного из направлений предусматривает создание кроссплатформенного игрового движка, который должен стать аналогом Unity или Unreal Engine 2 («два», так указано в сообщении ТАСС). «Точные сроки разработки, объем финансирования, а также полный перечень возможностей решений будут определены».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?