В оригинальную Splinter Cell засунули трассировку лучей
Недавно Ubisoft вспоминала Tom Clancy's Splinter Cell, а теперь за дело взялся энтузиаст. Классику дополнили знаменитыми лучами

После релиза Portal with RTX энтузиасты принялись экспериментировать с трассировкой лучей. Лучики начали появляться в разнообразных классических играх.
CartographerNo5079 представил трассировку лучей для оригинальной Tom Clancy's Splinter Cell.
Работа CartographerNo5079 вызвала неоднозначную реакцию. Лучи позволяют освежить классику, но возможно придётся пожертвовать атмосферой.
В Tom Clancy's Splinter Cell важную роль играет темнота, в которой прячется главный герой Сэм Фишер. Однако, в RTX-версии Splinter Cell практически нет тёмных мест (в них порой довольно светло). После добавления лучей в Splinter Cell окружение становится слишком ярким. Источники света ведут себя весьма странно. Есть мнение, что геймплею Splinter Cell больше подходят нереалистичные тени.