Женщина должна молчать и мило улыбаться, когда говорят мужчины. Squanch Games замяла иск о сексуальных домогательствах

Как оказалось, сотрудник основанной Джастином Ройландом студии обвинялся в неподобающем поведении несколько лет назад

Как удалось разузнать журналистам Kotaku, студия Squanch Games — авторы High on Life и Trover Saves the Universe — в 2019 году тихо и без лишнего шума уладила иск о сексуальных домогательствах.

Сообщается, что технический директор студии Джефф Диксон пытался подвергать дизайнера Сару Дукакос ласкам, обнимать и высмеивал ее интеллектуальные способности. Диксон также как-то сказал, что ее футболка с надписью «Будущее за женщинами» заставляет его грустить.

Жалобы Дукакос игнорировались. Дошло до того, что она попросила дизайн-директора Эриха Мейера представлять ее идеи, чтобы к ней начали относиться серьезней.

Когда менеджер Энтони Боско в определенный момент все же смог донести жалобы Дукакос до тогдашней главы студии Тани Уотсон, та просто вздохнула и сказала, что «парни просто привыкли себя так вести». Уотсон также порекомендовала Дукакос вести себя тихо и мило улыбаться, когда говорят мужчины.

Дукакос после разговора с Уотсон заставили работать по 12 часов в день на протяжении месяца над принижающими женщин сценами, похожими на изнасилование в Trover Saves the Universe.

В итоге Дукакос все равно уволили из-за низкой производительности, хотя считается, что причиной послужили как раз ее многочисленные жалобы. Уотсон даже якобы требовала Дукакос отказаться от обвинений, если она хочет получить зарплату за последний месяц и компенсацию за увольнение.

Squanch Games отмахнулась от всех обвинений, тихо уладив все вопросы по иску в сентябре 2019. Диксон покинул студию через какое-то время после Дукакос. Уотсон проработала до февраля 2021.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.