Женщина должна молчать и мило улыбаться, когда говорят мужчины. Squanch Games замяла иск о сексуальных домогательствах

Как оказалось, сотрудник основанной Джастином Ройландом студии обвинялся в неподобающем поведении несколько лет назад

Как удалось разузнать журналистам Kotaku, студия Squanch Games — авторы High on Life и Trover Saves the Universe — в 2019 году тихо и без лишнего шума уладила иск о сексуальных домогательствах.

Сообщается, что технический директор студии Джефф Диксон пытался подвергать дизайнера Сару Дукакос ласкам, обнимать и высмеивал ее интеллектуальные способности. Диксон также как-то сказал, что ее футболка с надписью «Будущее за женщинами» заставляет его грустить.

Жалобы Дукакос игнорировались. Дошло до того, что она попросила дизайн-директора Эриха Мейера представлять ее идеи, чтобы к ней начали относиться серьезней.

Когда менеджер Энтони Боско в определенный момент все же смог донести жалобы Дукакос до тогдашней главы студии Тани Уотсон, та просто вздохнула и сказала, что «парни просто привыкли себя так вести». Уотсон также порекомендовала Дукакос вести себя тихо и мило улыбаться, когда говорят мужчины.

Дукакос после разговора с Уотсон заставили работать по 12 часов в день на протяжении месяца над принижающими женщин сценами, похожими на изнасилование в Trover Saves the Universe.

В итоге Дукакос все равно уволили из-за низкой производительности, хотя считается, что причиной послужили как раз ее многочисленные жалобы. Уотсон даже якобы требовала Дукакос отказаться от обвинений, если она хочет получить зарплату за последний месяц и компенсацию за увольнение.

Squanch Games отмахнулась от всех обвинений, тихо уладив все вопросы по иску в сентябре 2019. Диксон покинул студию через какое-то время после Дукакос. Уотсон проработала до февраля 2021.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.