Разработчик Fallout специально сломал баланс в игре

Один из основателей и глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт признался, какие изменения ему пришлось внести в игру

Фергюс Уркхарт, один из основателей и глава Obsidian Entertainment, в одном из последних интервью признался, что поломал баланс в оригинальной Fallout. Это была не злонамеренная шалость, а необходимость, связанная с плазменным ружьем, которое игрок получает ближе к концу игры.

«Ближе к концу игры я хотел, чтобы игрок получал вознаграждение за некоторые поручения, и я сделал то, что мы назвали "Турбо-плазменная винтовка". Это была плазменная винтовка, для использования которой требовалось на одно очко действия меньше. Проблема заключалась лишь в том, что наносимый ей урон был просто запредельный, что делало конец игры слишком простым, и нам было поздно что-то менять. Мне пришлось самолично ломать баланс в конце Fallout. Я считаю, что даже небольшие изменения могут иметь большие последствия».

Интервьюер отмечает, что тогда разработчики не могли полагаться на патчи первого дня, поэтому им приходилось стараться выпустить как можно более совершенный и законченный продукт.

Новости run.code К обсуждению