Большинство разработчиков считают токсичное поведение игроков в свой адрес большой проблемой индустрии

Мизерное количество респондентов не считают грубое поведение сообщества проблемой, а некоторые и вовсе думают, что сами виноваты в таком отношении к себе

75% разработчиков считают, что упреки, унижения и оскорбления игроков в их адрес является «серьезной», либо «очень серьезной» проблемой. В опросе, организованным изданием Game Developer и Game Developers Conference приняло участие порядка 2 300 работников игровой индустрии со всего мира.

40% респондентов ответили, что сами становились непосредственными объектами травли или видели, как кто-то унижает их коллег.

Меньше всех на унижения жаловались мужчины, когда чаще всего объектами насмешек и оскорблений становились женщины и представители сообщества ЛГБТКИА+. Мужчины также реже замечали, чтобы кого-то из их коллег изводили тролли в сети.

68% ответивших заявили, что их компания приняла меры против токсичного сообщества игроков.

Около 5% респондентов считают, что они сами виноваты в таком отношении к себе, а 4% не считают грубое поведение определенных членов игрового сообщества проблемой вообще. По мнению некоторых разработчиков, токсичные игроки будут всегда и лучше просто прислушиваться к конструктивной критике, игнорируя негатив.

Другие же разработчики относятся к игровому сообществу более критично:

«Мы должны перестать приглашать сообщество стать частью нашей семьи. Вы участвуете в разговоре, вы можете высказать свое мнение, но вы не можете требовать, чтобы все было по-вашему».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.