Victoria 3 была очень успешной, но теперь потеряла 90% аудитории. Как Paradox Interactive опять удалось облажаться

Paradox Interactive славится специфическими релизами. Victoria 3 стартовала на удивление успешно, но вскоре начались проблемы

Victoria 3 стала очень успешным релизом для Paradox Interactive. За первый месяц игра разошлась тиражом в 500 тысяч копий, что стало одним из лучших запусков издателя.

Первое время онлайн превышал 60-70 тысяч игроков. Однако, на дальней дистанции Victoria 3 начинала рассыпаться. Постепенно игроки уходили в другие проекты.

На текущий момент у Victoria 3 онлайн колеблется в пределах 8-11 тысяч игроков. В Steam у игры смешанные отзывы, Paradox Interactive критикуют за плохую поддержку игры.

Сообщество Victoria 3 с момента релиза в конце октября 2022 года жаловались на разнообразные технические проблемы, например вылеты. Ситуация с тех пор принципиально не изменилась, есть даже сообщения о том, что сломался инструмент для отправки отчётов о проблемах с Victoria 3. Отмечают, что на поздней стадии игры в Victoria 3 начинается самое интересное, но не каждый ПК с ней справится, например 16 ГБ оперативной памяти не всем хватает.

У некоторых покупателей Victoria 3 складывается ощущение, что игру выпустили на пару лет раньше (или выпустили 5% игры) и скоро будут поставлять остатки как DLC. Это далеко не первый случай, когда Paradox Interactive неспешно выпускает обновления и предлагает значительную часть контента в качестве платных DLC.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!