В Blizzard действует система оценки сотрудников с квотой на неэффективных. Менеджер WoW Classic раскрыл секрет компании

Во многих компаниях оценивают сотрудников, чтобы определить размер их оклада и бонусы. У системы Blizzard есть нюанс

Оказывается, в Blizzard вынуждают ставить низкие оценки сотрудникам. Об этом стало известно из-за менеджера World of Warcraft Classic, которого уволили после отказа выставить (по его мнению) незаслуженную низкую оценку сотруднику ради квоты.

Брайан Бирмингем (Brian Birmingham) рассказал о системе оценки, введённой в Blizzard пару лет назад. Установлена своеобразная квота, т.е. необходимо выставить низкую оценку примерно 5% сотрудников и присвоить им специальный статус, что может повлечь лишение премии и возможности получить повышение.

Бирмингем написал коллегам письмо и выразил недовольство системой, также отметил, что несколько лет удавалось избегать выполнение такой «квоты» (не присуждать низкую оценку определённой части сотрудников). Однако, его в итоге всё же вынудили поставить низкую оценку и сменить статус сотрудника.

Представитель Blizzard объяснил, что такой подход (процесс оценки) должен мотивировать работать усерднее «слабых» сотрудников и становиться лучше. Про квоту он не упомянул

По мнению Бирмингема, на практике это приводит к конкуренции внутри команды, что выливается в акты саботажа и желание примкнуть к неэффективной команде, чтобы на её фоне выделяться. В итоге это «разрушает творческий потенциал».

В социальной сети Бирмингем упомянул, что такую систему оценок «прислали сверху» (выше текущего главы Blizzard Майка Ибарры).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.