В Blizzard действует система оценки сотрудников с квотой на неэффективных. Менеджер WoW Classic раскрыл секрет компании

Во многих компаниях оценивают сотрудников, чтобы определить размер их оклада и бонусы. У системы Blizzard есть нюанс

Оказывается, в Blizzard вынуждают ставить низкие оценки сотрудникам. Об этом стало известно из-за менеджера World of Warcraft Classic, которого уволили после отказа выставить (по его мнению) незаслуженную низкую оценку сотруднику ради квоты.

Брайан Бирмингем (Brian Birmingham) рассказал о системе оценки, введённой в Blizzard пару лет назад. Установлена своеобразная квота, т.е. необходимо выставить низкую оценку примерно 5% сотрудников и присвоить им специальный статус, что может повлечь лишение премии и возможности получить повышение.

Бирмингем написал коллегам письмо и выразил недовольство системой, также отметил, что несколько лет удавалось избегать выполнение такой «квоты» (не присуждать низкую оценку определённой части сотрудников). Однако, его в итоге всё же вынудили поставить низкую оценку и сменить статус сотрудника.

Представитель Blizzard объяснил, что такой подход (процесс оценки) должен мотивировать работать усерднее «слабых» сотрудников и становиться лучше. Про квоту он не упомянул

По мнению Бирмингема, на практике это приводит к конкуренции внутри команды, что выливается в акты саботажа и желание примкнуть к неэффективной команде, чтобы на её фоне выделяться. В итоге это «разрушает творческий потенциал».

В социальной сети Бирмингем упомянул, что такую систему оценок «прислали сверху» (выше текущего главы Blizzard Майка Ибарры).


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.