Игровые сайты в своих превью Hogwarts Legacy неустанно напоминают о «трансфобии» со стороны Джоан Роулинг

Писательница не принимает участие в разработке игры и даже не приглашена в качестве консультанта, но фельетонистов это не останавливает

В сети начали появляться превью ролевого экшена Hogwarts Legacy, в котором игрокам предстоит стать учениками школы чародейства и волшебства Хогвартса. Размеренная жизнь учащихся заведения нередко разбавляется необходимостью воевать с агрессивными существами и со злобными колдунами.

Многие авторы просто описывают грядущий проект Avalanche Software и его особенности, однако некоторые считают своим долгом напомнить, что он создается по вселенной, созданной Джоан Роулинг, которую вот уже несколько лет активно пытаются «отменить» за «трансфобию». 

«Любой, кто решит играть в Hogwarts Legacy, должен столкнуться со всевозможными противоречиями, большинство из которых гораздо важнее диссонанса, обычно встречающегося в играх. Дж.К. Роулинг зарекомендовала себя как одного из самых известных анти-трансгендерных рупоров на планете. Редактор персонажей в Hogwarts Legacy предлагает огромное разнообразие полов, но это не может изменить того факта, что автор этих книг остается владельцем интеллектуальной собственности «Гарри Поттера». Если покупка этой видеоигры кажется молчаливым одобрением ретроградного мировоззрения Роулинг, никто не станет вас разубеждать», — IGN.

«Примечание редактора: Представители сообщества ЛГБТК+ обвинили Роулинг в трансфобии. Хотя Роулинг не принимала непосредственного участия в разработке Hogwarts Legacy, она все же получит роялти с продаж игры», — Screen Rant.

«Хотя она не участвует в разработке Hogwarts Legac, GamesRadar+ признает роль Дж.К. Роулинг в создании Волшебного мира, а также ее публичные, вредоносные взгляды на права трансгендеров», — GamesRadar+.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.