Diablo 4 в плохом состоянии, утверждает инсайдер

Не исключено, что новый проект Blizzard не выйдет в июне из-за своего технического состояния, и будет перенесен на более поздний срок

Один из обитателей форума ResetEra, скрывающийся под псевдонимом Horns, заявил о проблемах, связанных со Starfield. Якобы Bethesda не очень довольно состоянием проекта, но Microsoft настаивает на том, чтобы игра вышла как можно скорее. Horns также утверждает, что и Diablo 4 далека от идеала, а ее релиз может быть перенесен с июня на более поздний срок.

«Redfall выйдет первой и в плохом состоянии, но игра все еще выглядит лучше, чем Starfield. Bethesda хочет больше времени на Starfield, и если ей удастся его выпросить, то игра появится осенью 2023 года. Если же MS добьется своего, игра выйдет в этом финансовом году [до июня]. Starfield будет в ужасном техническом состоянии, если выйдет в июне.

Diablo тоже в плачевном состоянии. Еще не факт, что игра выйдет 6 июня».

Horns писал о Hi-Fi Rush, новой игре Tango Gameworks, еще до ее официального анонса. Скорее всего, ему можно верить.

Причина спешки кроется в неубедительных финансовых показателях Microsoft за последний финансовый квартал. Компания уже вложила миллиарды долларов Azure, и требует от своих подразделений более усердной работы, чтобы компенсировать потери.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.