В ремейке Dead Space есть возможность скрыть сцены насилия и жестокости

Журналисты Polygon решили обратить внимание общественности на опции доступности в космическом хорроре

Портал Polygon сообщает, что EA Motive добавила в ремейк Dead Space возможность скрывать сцены жестокости и насилия, чтобы игрой смогли насладиться даже те пользователи, которые не любят смотреть на насилие и кровь.

В самом начале пользователей встречает не дежурное и короткое предупреждение в духе «Игра содержит сцены жестокости и насилия, которые некоторые люди могут найти тревожными», а целое полотно текста следующего содержания:

«Dead Space содержит сцены насилия, в том числе кадры расчленения, пронзания, крови, запекшейся крови, рвоты и смерти. Игровой процесс и кинематографические сцены демонстрируют многочисленные травмирующие события и деструктивное поведение, связанное с психическим здоровьем. Темы включают членовредительство и суицидальные мысли, смерть коллег и родственников, клаустрофобию, психоз, зрительный/слуховой бред и навязчивое поведение».

Игра позволяет включить опцию, размывающую жестокие сцены и затемняющую анимации смерти главного героя. 

В ремейке также есть возможность включить специальные предупреждения перед сценами, которые некоторые игроки могут найти тревожными. Так, один из эпизодов демонстрирует члена экипажа Ишимуры, кончающего жизнь самоубийством, разбив свою голову об стекло. Если включить данную опцию, то перед этим эпизодом появится оповещение «Предстоящий эпизод демонстрирует самоубийство».

Ремейк Dead Space будет доступен 27 января на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.