Якутская The Day Before оказалась большим обманом? Геймплея нет, сотрудник отрицает связь со студией и затыкает рты

The Day Before стала одной из самых ожидаемых игр в Steam, но недавно её удалили из сервиса Valve. Сначала всё списывали на проблемы с торговой маркой, но вскрываются иные подробности. Информационное поле пытаются зачистить

В существовании столь ожидаемой якутской The Day Before начали сомневаться. Релиз игры уже несколько раз откладывали, а недавно перенесли снова и удалили из Steam.

Формально это связано с тем, что разработчики The Day Before забыли зарегистрировать торговую марку и теперь у владельца марки неожиданно возникли вопросы (игру делают и рекламируют довольно давно). Однако, вскрываются интригующие подробности.

Ожидавшие The Day Before начали сомневаться в том, что игра вообще существует. Возможно, показанные ролики лишь «мультфильмы» и никакой игры нет.

Подобные сомнения якобы перекинулись и на тех, кто технически связан с авторами The Day Before. Модератор Discord-сервера The Day Before заявил, что он и коллеги никогда не видели геймплей и тоже сомневаются в существовании игры.

Интернет всё помнит, а потому сообщество The Day Before указало на то, что этот же самый модератор ранее рассказывал о том, что видел некие материалы по игре (хотя слово «геймплей» он тогда напрямую не упомянул). 

Сейчас.

Также этот модератор Wholf начал отрицать, что работает Fntastic (опять несостыковка, ранее он говорил о том, что больше года работал на студию).

Сейчас.

Раньше.

Сейчас на Discord-сервере The Day Before можно получить бан, если задавать «провокационные» вопросы о связи модераторов и разработчиков. Также пользователи отметили, что контроль над сообществом The Day Before на Reddit пытаются захватить модераторы Discord-сервера.

 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.