Warhammer 40000 Darktide громили в Steam за отсутствие обновлений. Его выпустили, но взбесили игроков ещё сильнее

Купившие Warhammer 40000 Darktide получили недоделанную игру, которую не спешат поддерживать полноценными обновлениями

Покупатели Warhammer 40000 Darktide довольно давно жалуются на ужасное техническое состояние и системные проблемы игры. Команда Fatshark давно не выпускала обновления.

Warhammer 40000 Darktide потеряла значительную часть аудитории, а за последние 30 дней у игры в Steam в основном отрицательные отзывы. На момент публикации у Warhammer 40000 Darktide в Steam 55% положительных отзывов, т.е. смешанные.

Разработчики Warhammer 40000 Darktide выпустили обновление, которое лишь разозлило игроков. Сначала выпустили обновление с массой исправлений, а на следующий день пришлось выпускать ещё одно

Небольшое обновление улучшало форматирование EULA (уточнили, что содержание пользовательского соглашения не меняли) и исправляло некоторые проблемы, выявленные в предыдущем обновлении.

После релиза второго небольшого обновления у сообщества Warhammer 40000 Darktide начались ещё большие проблемы. Например, появились жалобы на исчезновение звука в игре, увеличилось время загрузки и вылеты стали случаться чаще.

Тем не менее покупатели Warhammer 40000 Darktide немного рады, ведь Fatshark наконец начала работать.

Разработчики спустя два месяца исправили ошибку с отображением страницы игры в библиотеке Steam.  Ранее можно было наблюдать старый баннер с пометкой о бете за предзаказ. По мнению некоторых, стоило бы пока оставить баннер, т.к. он подходит текущему состоянию игры.

Раньше.

Сейчас.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.