Кооперативная S.T.A.L.K.E.R. Беларусь движется к релизу. Отчёт разработчиков мода с новыми механиками

Энтузиасты по сей день поддерживают игры серии S.T.A.L.K.E.R. различным контентом. На этот раз решили предложить необычный опыт

Авторы мода S.T.A.L.K.E.R. Беларусь напомнили о проекте. Работа потихоньку продвигается к релизу.

Немного рассказали о локациях S.T.A.L.K.E.R. Беларусь и о планах на дальнейшую поддержку: «На релизе предоставим одну игровую локацию — Окрестности "Юпитера". Вторая, показанная в трейлере на Шоукейсе, пока что под завесой тайны. Остальные запланированные локации, оружие, снаряжение и прочее будут добавляться с патчами. Пока вы играете на одной локации, мы будем работать над другой. Какая на очереди следующая локация узнаете после выполнения всех заданий на "Юпитере"».

Локация Окрестности «Юпитера» успешно «..заселена мутантской и человеческой формой жизни, а также лутом…все известные баги и вылеты благополучно пофикшены».

Провели тесты первой половины S.T.A.L.K.E.R. Беларусь (задания, баланс и т.п.). Опубликовали несколько скриншотов. В дальнейшем планируют «покончить» со второй половиной: «После этого каждый из вас сможет опробовать то, что мы наварили в нашем котелке».

S.T.A.L.K.E.R. Беларусь это кооперативная модификация с новыми механиками, рассчитанная на двух игроков. 

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Беларусь ещё раз подтвердили, что модификация полностью бесплатная.

Рассказ блогера DASTERED о проекте.

Трейлер.

Скриншоты:


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.