Для ремейка Dead Space улучшили движок Frostbite с заделом на будущее

При разработке ремейка Dead Space пришлось улучшать движок. Наработки могут пригодиться в дальнейшем

Ремейк Dead Space разрабатывали на базе движка Frostbite. Этот движок первоначально создавался для Battlefield, но потом EA стала навязывать его другим студиям.

В ремейке Dead Space корабль Ишимура — это полноценная бесшовная локация, вот только подобные бесшовные локации не были сильной стороной движка Frostbite. Пришлось привлечь множество людей, чтобы реализовать задуманное. 

Обновили систему частиц: они не только красиво отрисовываются, но и физически взаимодействуют со средой, например искорки могут отскочить от костюма героя и оставить след.

Разработчики ремейка Dead Space ожидают, что технологии пригодятся в дальнейшем другим командам, которые будут работать с Frostbite.

На PlayStation 5 в ремейке Dead Space наблюдается проблема с технологией VRS (Variable Rate Shading), в работе патч с исправлениями.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.