Создатель The Callisto Protocol и оригинальной Dead Space похвалил ремейк от EA

Бывший глава Visceral Games Глен Скофилд назвал подход Motive к созданию ремейка космического хоррора верным

Глен Скофилд, бывший глава ныне почившей Visceral Games и создатель оригинальной Dead Space, вынес вердикт ремейку EA и студии Motive.

Мистер Скофилд похвалил обновленную версию космического ужастика и выразил благодарность Motive за верное следование идеям, заложенным в оригинале.

Поводом для внезапной похвалы послужила публикация художницы окружений из Striking Distance Studios Николь Скофилд (дочка Глена Скофилда), в которой она вспомнила оригинальную игру.

«Я рада видеть новых и старых поклонников, разделяющих любовь к Dead Space. Она всегда будет занимать особое место в моей памяти. Оригинальная Dead Space вышла в 2008 году и, к сожалению, была признана неудачной из-за низких продаж. Спустя годы у нее появилось множество преданных фанатов ужасов и научной фантастики. Это нельзя назвать неудачей, скорее триумфальной победой жанра научно-фантастического хоррора. Спасибо Motive Studio за их потрясающий ремейк».

На что Скофилд ответил:

«Спасибо всем, кто работал над оригиналом, за ваш вклад в потрясающую игру. Она выдержала испытание временем. Что касается Motive, то спасибо сотрудникам студии заботу о ремейке и верность идеям оригинала».

Скофилд также рассказал, что известную колыбельную «Twinkle, Twinkle, Little Star» из трейлера Dead Space исполнила не специально приглашенная певица, а помощница видео редактора.

«Она [песня] была не только записана в студии, но и спета нашей помощницей видео редактора, которая услышала, как я говорю об этом [идеей песни для маркетинга], и сказала: "Я умею петь". Мы записали ее в тот же день».


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.