Геймдиректор Far Cry 5 возглавил новую студию Krafton

Команда уже активно трудится над игрой, основанной на серии фэнтезийных романов «Птица, которая пьет слезы»

Корейская компания Krafton, отвечающая за PUBG и издававшая космический хоррор The Callisto Protocol, открыла новый офис в канадском Монреале. 

Команду из 12 человек возглавил Патрик Мити, до этого занимавший должность главы по разработке Far Cry 5 в Ubisoft.

Помимо Мити в коллективе также оказались:

  • продюсер Бенуа Фраппье, работавший над Rainbow Six, Far Cry и Watch Dogs 
  • менеджер по проектам Кейт Ли, помогавшая с консольной версией PUBG
  • технический директор Мартин Паради, в портфолио которого можно найти Gotham Knight, а также некоторые игры в серии Assassin's Creed и Prince of Persia
  • руководитель Фредерик Дюрок, приложивший руку к Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia игре про Кинг-Конга, основанной на фильме Питера Джексона
  • творческий руководитель Кванджэ Сон, у которого за плечами больше 20 лет опыта работы в индустрии

Новая студия уже работает над своей дебютной игрой, основанной на серии фэнтезийных романов «Птица, которая пьет слезы».

Krafton намерена увеличить команду студии в ближайшие три года до 150 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.