«Стыдоба!». Разработчики Metroid Prime возмутились, что их не указали в титрах ремастера поименно

В титрах обновленной версии фантастического шутера отмечаются заслуги команды, работавшей над оригинальной игрой, но разработчики считают, что этого недостаточно

Дизайнер оригинальной Metroid Prime и Metroid Prime 2 для GameCube Зойд Кирш возмутился, что его с коллегами не включили в титры обновленной версии фантастического шутера, вышедшего не так давно на Nintendo Switch.

Ремастер отмечает заслуги разработчиков оригинальной игры, однако только в виде нескольких строчек: «Основано на работе разработчиков оригинальной версии Metroid Prime для Nintendo GameCube и Wii».

«Хотя многие студии проделали потрясающую работу над ремастером, я разочарован, что в титрах Metroid Prime Remastered не указаны имена создателей оригинальной игры», — сокрушается Кирш.

«Я работал над игрой со многими замечательными людьми, и имена каждого из них должны быть указаны в ремастере», — добавил он.

К недовольству Кирша присоединился инженер Metroid Prime, Metroid Prime 2 и Metroid Prime 3 Джек Мэтьюз:

«Просто насмешка. Не только надо мной (пусть и большую часть написанного кода наверняка изменили), но и всеми остальными, чей код и работа остались практически нетронутыми в ремастере [...] Стыдоба».


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».