У сценаристов God of War Ragnarok были другие планы на Кратоса. Сюжет игры мог развиваться иначе

Нарративный директор новой игры студии Sony Santa Monica рассказал, что у сценаристов Ragnarok были другие планы на главного героя

Нарративный директор God of War Ragnarok Мэтт Софос в разговоре с MinnMax заявил, что судьба самого бородатого грека в Мидгарде могла сложиться совершенно иначе.

Далее следуют спойлеры для God of War (2018) и God of War Ragnarok

В конце God of War (2018) показана фреска, на которой изображена смерть Кратоса, явно намекающая на то, что в продолжении главного героя ждет незавидная участь. Та же фреска демонстрируется и в Ragnarok, однако Кратос благополучно доходит до финальных титров игры.

У Софоса уточнили, были ли планы у сценаристов убить Кратоса в Ragnarok, на что тот ответил:

«Это был самый ранний набросок сценария, который мы подготовили и показали [режиссеру Эрику Уильямсу]. Кратос должен был погибнуть в схватке с Тором в самом начале игры».

Софос объяснил, что Кратос умирал не окончательно, а отправлялся в Ад, откуда его затем должен был вызволить Атрей. Уильямс не оценил идею, посчитав ее заезженной, ведь Кратос уже умирал в предыдущих играх серии, но все равно возвращался.

Новости run.code К обсуждению