Empress русская хакерша? После взлома Hogwarts Legacy героиня сделала ряд громких заявлений

Empress наконец закрыла вопрос с Hogwarts Legacy, но это лишь начало очередного этапа борьбы с раком под названием Denuvo

Empress забанили на Reddit, но хакерша неплохо обосновалась в Telegram, где активно экспериментирует с доступными опциями и создаёт каналы. В последнее время сообщений от неё очень много.

Недавно Empress призналась, что она русская: «о, да, я не говорила этого раньше публично, но я полностью русская, и поэтому я на 100% ЗАЩИЩЕНА от любых ********, которые пытаются подвергнуть меня цензуре за ПИРАТСТВО или ТРАНСОВ/ГЕЕВ».

После взлома Hogwarts Legacy последовал ряд заявлений. Хакерша обозначила дальнейшую стратегию:

«с этого момента...

для каждой игры, над которой я буду работать, я буду готовить торрент с  ЧИСТЫМИ ФАЙЛАМИ игры, как я это делала с Hogwarts Legacy, чтобы каждый получил их во время процесса взлома [создания кряка].

и я обещаю, что всегда буду предоставлять кряк исключительно на моём канале, чтобы каждый мог НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО поиграть, не ожидая ни одной лишней секунды.

это означает, что вам больше никогда не понадобятся "репаки", потому что вы будете "ПЕРВЫМИ", кто будет играть в игры после того, как мой кряк будет готов.

Этому правилу я буду строго следовать с этого момента».

Также Empress решила отметить, как влияет на издателей игр:

«когда я взломала MONSTER HUNTER RISE...

как только я опубликовала свой кряк, CAPCOM выложила вот это: [данные о продажах]

люди говорили, что это просто "совпадение", что они подсчитали свои продажи "В ТОТ САМЫЙ" день.

но... сейчас...

после того, как я опубликовала свой кряк для Hogwarts Legacy, случилось вот это:

ДАТА: "23 февраля" [всего несколько часов назад] ***

я просто хотела сказать, что это ОЧЕВИДНО "не" совпадение...

Я причиняю этим ******* очень сильную боль, и я буду продолжать уничтожать их, чтобы они перестали вести себя как ***** и бегать как цыплята к denuvo, вместо того, чтобы просто делать потрясающие игры.

ИДИТЕ ВЫ ВСЕ *****, ****. Я ВСЕГДА БУДУ ВАС *******. А **** ИЗ DENUVO МОГУТ ТОЛЬКО ПЛАКАТЬ, КАК *****».

  • ***здесь Empress явно выдала желаемое за действительное, поскольку материал с заявлением представителя Warner Bros. об успехах Hogwarts Legacy появился на variety за день до заявления хакерши.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.