Инсайд: Ubisoft делает сразу десять Assassin's Creed, включая Raid. Раскрыт список игр по франшизе и даты релиза

Фанатам Assassin's Creed не придётся скучать в обозримом будущем. Игровой конвейер Ubisoft заряжен проектами

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о том, над чем сейчас работает Ubisoft. Компания решила произвести множество Assassin's Creed.

Не секрет, что в работе у Ubisoft несколько Assassin's Creed. С учётом информации Тома, получается сразу десять игр по франшизе.

Список Assassin's Creed, которые сейчас в работе:

  1. Project Nebula — получит сразу три сеттинга: Индия, Ацтекская империя и Средиземноморье. Разрабатывает Ubisoft Sofia [инсайд]
  2. Project Raid — условно-бесплатная кооперативная PvE-игра для 4 человек с героями из игр серии Assassin's Creed [инсайд]
  3. Project Echoes — многопользовательская игра, в которой использует технология Ubisoft Scalar (облачные вычисления) [инсайд]
  4. Assassin's Creed Nexus 2 — предполагаемый сиквел VR спин-оффа серии [инсайд]
  5. Assassin's Creed Mirage — главным героем станет Басим (встречался в AC Valhalla), а игровой процесс будет ближе к оригинальным Assassin's Creed.
  6. Assassin's Creed Codename Jade — мобильная игра, события разворачиваются в Китае.
  7. Assassin's Creed Codename Red — полноценная RPG (судя по трейлеру, события происходят в Японии). По информации Тома, игра в «хорошей форме», будет два персонажа и упор сделан на скрытности (стелсе).
  8. Assassin's Creed Codename Hexe — некий «новый тип» игры в серии AC.
  9. Assassins' Creed Project Invictus — мультиплеерная игра.
  10. Assassin's Creed Nexus — спин-офф для VR (пока не анонсировали).

Внутренние даты релиза (всё могут переиграть):

  • Assassin's Creed Mirage — август 2023 года.
  • Assassin's Creed Nexus — 2023 год.
  • Assassin's Creed Codename Red — 2024 год.
  • Assassin's Creed Invictus — 2025 год.
  • Assassin's Creed Hexe — 2026 год.

Источники Тома предполагают, что в Ubisoft хотят вернуться к ежегодному релизу игр по франшизе Assassin's Creed. При этом хотят сделать так, чтобы каждая новинка значительно отличалась от предыдущей игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.