Патч Wo Long Fallen Dynasty в 4 раза ухудшил производительность. Как починили управление мышкой и клавиатурой

Разработчики Wo Long Fallen Dynasty выпустили патч, но решение проблем сопровождается возникновением новых

Wo Long Fallen Dynasty на ПК стала традиционным релизом KOEI TECMO. В наличии плохая оптимизация и специфическое управление на клавиатуре и мыши.

Wo Long Fallen Dynasty получила патч 1.03, призванный исправить множество проблем. В комментариях недовольные игроки порой сообщают, что персонаж по-прежнему мерцает, встречаются чёрные экраны и производительность упала примерно в 4 раза (падение с 60 FPS до 15).

Некоторые изменения патча 1.03 для Wo Long Fallen Dynasty (полный список можно найти в Steam здесь):

  • Улучшено управление камерой с помощью мыши.
  • Игроки-гости в многопользовательской игре могут пропускать кат-сцены и выходить после битвы с боссами.
  • Устранили ошибки, приводившие к сбросу настроек графики после перезапуска игры; ошибку с зачётом достижения Awakening of the Unscrupulous Hero в мультиплеере; на некоторых системах устранили мерцание.

Судя по отзывам — управление на мыши действительно работает гораздо лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.