В 2022 году Epic Games раздала через свой магазин игр на 2 240 американских долларов

Компания также похвасталась, что количество пользователей Epic Games Store увеличилось на 36 миллионов в сравнении с 2021 и составило свыше 230 миллионов человек

Epic Games подвела итоги 2022 года, поделившись статистикой Epic Games Store. Компания также объявила о полноценном запуске инструментария, позволяющего разработчикам самостоятельно размещать свои игры в магазине, если они не нарушают правил EGS. 

Партнеры Epic Games Store продолжат получать прибыль с разделением 88% на 12% или смогут добавить собственную систему платежей в приложении.

2022 год в цифрах:

  • Более 230 млн пользователей на ПК
  • Свыше 68 миллионов ежемесячных активных пользователей
  • Игроки потратили в EGS 820 миллионов долларов, что на 2% меньше, чем годом ранее
  • 355 миллионов долларов потрачено пользователями на сторонние игры для ПК в EGS, что на 18% больше в сравнении с 2021 годом
  • Предложено 99 бесплатных игр на общую стоимость 2 240 долларов
  • 70 из 99 бесплатных игр побили собственный рекорд по числу пользователей, причем некоторые из них превысили прежние показатели в 25 раз 
  • Было загружено около 700 миллионов бесплатных игр

Компания также поделилась списком самых ожидаемых проектов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.