Хакер взломал геймера, потратившего 20000 часов на MMO, чтобы испортить статистику и заменить ник

Некоторые персоны не очень обеспокоены информационной безопасностью и не соблюдают базовые правила по защите аккаунтов. Это приводит к досадным инцидентам

Игрок в RuneScape под ником Diddeboy рассказал об утрате аккаунта. Как оказалось, он стал жертвой хакера (при этом Diddeboy утверждает, что использует аутентификатор).

Аккаунт RuneScape ему очень дорог, поскольку он отдал игре порядка 20 тысяч часов своей жизни. Других аккаунтов у него нет.

Сообщество RuneScape заметило, что злоумышленник заменил ник игрока на SamePwEvrywr (т.е. Same Password Everywhere = везде один и тот же пароль), а также испортил статистику.

Дело в том, что Diddeboy играл в RuneScape как Skill pure (Skiller). При таком специфическом стиле игры развивают лишь небоевые навыки и сохраняют стандартный 3-й боевой уровень (его получают все новички; приходится искать лазейки, чтобы минимизировать получение / не получить боевой опыт и не испортить статистику).

Пример прохождения квеста без получения боевого опыта (и соответственно без повышения уровня).

Судя по некоторым комментариям, Diddeboy был известен в сообществе RuneScape как достаточно токсичная персона, которая порой возникала под постами других Skiller-игроков и хвасталась своими достижениями.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?