«Классное обновление для Diablo Immortal». Игроки считают, что новый гемплейный ролик Diablo 4 «убил весь хайп»

Blizzard обнародовала новый ролик с демонстрацией игрового процесса грядущей игры, который очень не понравился фанатам и общественности

В сети появился новый геймплейный ролик Diablo 4. На кадрах один из ведущих геймдизайнеров проекта Завен Арутюнян и блогер Bluddshed отправляются в Санктуарий, чтобы бить монстров и демонов. Зрителям видео не понравилось настолько, что оно на момент написания этих строчек успело собрать почти 14 тысяч дизлайков и всего 4 тысячи лайков.

Комментаторы считают визуальный стиль отвратительным и пишут, что игра больше похожа на Diablo 3 или мобильную Diablo Immortal.

«Просто обожаю, как все застилают ярко желтые облака», — R. L. G.

«Это видео убило весь хайп», — equ170.

«Этот геймплейный ролик заставляет думать, что игру делают для мобильных платформ», — S. M.  

«Что самое страшное, в предыдущих роликах была поментка "НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ". У этого ролика пометки нет», — Don Utato.

«Классное обновление для Diablo 3. Есть видео с кадрами из Diablo 4?», — Stone Legion - Let's Play.

«Погодите, почему игра выглядит как Diablo 3+Diablo Immortal? Дело не только в ярких цветах, а в интерфейсе, анимации — всем. Алло, Blizzard?», — Raharbour.

Релиз Diablo 4 состоится 6 июня на ПК, PlayStation и Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.