Авторы Redfall услышали жалобы игроков и уже работают над тем, чтобы игра не требовала постоянного подключения к сети

Arkane объяснила, что подключение нужно для анализа поведения игроков и оперативного устранения возникающих проблем

Глава разработки Redfall Харви Смит в разговоре с Eurogamer заявил, что Arkane сейчас «активно работает» над тем, чтобы избавить кооперативный экшен от необходимости постоянного подключения к сети даже при игре в одиночном режиме. Студия услышала критику игрового сообщества.

«Мы уже начали работу по решению этой проблемы в будущем. Нам нужно реализовать шифрование сохранений и проделать кучу работы с пользовательским интерфейсом».

Однако Смит не стал обещать, что разработчики успеют все доделать к релизу игры, запланированному на 2 мая.

Смит также объяснил, что постоянно подключение к сети игре без микротранзакций нужно для отслеживания действий игроков и сбора данных. Например, если игроки слишком часто падают с лестницы в определенном месте, разработчики видят это и могут оперативно исправить проблему.

«На это есть причины, и они не коварные», — уверяет Смит.

Новости run.code К обсуждению