Blizzard нарочно сделала подземелья в бете Diablo 4 однообразными

Глава разработки проекта Джо Шели объяснил, почему игроки в бете были вынуждены бегать по одним и тем же локациям

Участники ранней беты Diablo 4 жаловались не только на различные технические огрехи игры, но также на однообразные подземелья, по которым им приходилось бегать. Однако руководитель разработки проекта Джо Шели поспешил объяснить в интервью NME, что однообразие было нарочитым.

«Бета ограничена одной областью игрового мира, в котором в общей сложности пять зон. Игрокам доступна всего одна — Расколотые вершины. Всего в игре более 100 подземелий, большая часть которых находятся не в Расколотых вершинах»

По словам Шелли, в разных подземельях перед игроками будут стоять разные задачи — от убийства боссов, до решения головоломок, — и для беты им пришлось ограничить число локаций, чтобы соединить их с игровым миром.

Новости run.code К обсуждению