В разработке находится мрачная RPG по мотивам «Черепашек-ниндзя» и вдохновленная God of War

За основу грядущего проекта компании Paramount Global взят комикс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Порталу Polygon удалось поговорить со старшим вице-президентом игрового подразделения Paramount Global Дагом Розеном и выяснить, что компания работает над мрачной RPG по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin и вдохновленную God of War.

Когда большинство игр во вселенной «Черепашек-ниндзя» заточены под кооперативное прохождение и позволяют играть за всех четверых черепашек (или их друзей вроде Эйприл О'Нил или Кейси Джонса), The Last Ronin будет строго одиночной игрой. Однако Розен отметил, что за других персонажей все же можно будет поиграть во флешбэках.

В центре сюжета The Last Ronin оказывается один из Черепашек-ниндзя в черной маске и использующий в бою все четыре оружия черепашек: нунчаки, сай, посох бо и катаны. Только в конце первого номера комикса выяснилось, что загадочной черепашкой в маске является Микеланджело. Остальные черепашки и Сплинтер были убиты кланом Фут, вынудив Микеланджело встать на путь мести.

Над пока безымянным AAA-проектом работает неизвестная студия. Релиз игры состоится «через несколько лет», а вот первыми деталями разработчики начнут делиться в ближайшие месяцы.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.