Создатели Dark and Darker ответили на обвинения в краже ассетов и разоблачили Nexon

С Dark and Darker всё непросто. Игру многие ждали, но недавно её удалили из Steam, а разработчиков обвинили в краже ассетов у бывшего работодателя

Недавно мы рассказывали о том, что столь ожидаемую Dark and Darker удалили из Steam. Это связано с предполагаемым нарушением авторских прав, среди разработчиков из IRONMACE есть бывшие сотрудники Nexon, где они работали над похожей игрой P3 (её в итоге отменили).

Разработчики Dark and Darker выпустили заявление. Они попытались указать на несостыковки в обвинениях Nexon и поделились некоторыми доказательствами своей невиновности.

Одного из членов команды IRONMACE обвиняют в переносе ключевых ассетов на личный сервер «без разрешения». Разработчики поделились предысторией: во время пандемии обвиняемый получил несколько письменных разрешений от Nexon в 2020-2021 году, которые позволяли ему использовать внешние личные серверы для работы (контроль версий и т.п.).

Затем ему сказали воздержаться от использования серверов. Разработчик согласился, начал зачистку, но в итоге что-то всё же осталось. Когда пандемия опять разбушевалась, он пошёл на риск и настроил серверы для работы снова — при этом от команды безопасности Nexon вопросов не поступало (все компьютеры контролируются): «[отсутствие предупреждений можно] было легко расценить как признание того, что его действия были приемлемы, иначе это означало бы, что Nexon не приняла разумных мер для сохранения конфиденциальности своих ассетов».

Обвиняемый решил уйти из Nexon в июне 2021 года: ему не нравилась атмосфера в компании, предыдущий его проект бесцеремонно отменили, хотя за год до этого хорошо приняли. Он не скрывал свои планы, что собирается разработать проект в духе P3, звал других присоединиться к нему и отмечал, что процесс разработки будет идти с нуля. 

Утверждается, что после того, как информация о планах на увольнение дошла до руководства Nexon, то к нему послали команду аудита и «...обвинили его в краже файлов несмотря на то, что наблюдали, как его личный сервер использовался в течение нескольких месяцев без предупреждения». По словам разработчиков Dark and Darker, он был уволен на основании бездоказательных утверждений и затем Nexon подала на него в суд и в результате наложили арест на дом и другие активы, его обыскивала полиция.

Также создатели Dark and Darker указали на другую несостыковку в обвинениях Nexon: она утверждает, что P3 никогда не показывали третьей стороне (получается, о ней могли знать лишь в Nexon), т.е. наличие информации у команды DaD является подтверждением факта кражи.  Однако, P3 показывали СМИ в августе 2021 года.

Nexon приводит в качестве аргументов в пользу версии о краже ассетов тот факт, что Dark and Darker довольно быстро разработали (прошло ~10 месяцев после создания студии IRONMACE) якобы невозможно так быстро разработать игру, если не использовать коммерческие секреты Nexon. Ещё заявляется, что «ни одна другая игра не имеет такой же "концепции, жанра и сюжета", как P3» — по мнению авторов DaD, ни одна из этих категорий не является оригинальной. 

Быстрый темп создания игры объяснили тем, что использовали готовые ассеты и команда была готова к быстрой разработке: «Если крупной бюрократической компании, такой как Nexon, трудно разрабатывать игры в такие короткие сроки, это не значит, что другая студия, большая или маленькая, новая или старая, не может быстро разрабатывать игры».

Nexon утверждает, что нашли в Dark and Darker более 2338 ассетов с идентичными именами, как в P3. Разработчики указали на то, что это всё совпадения: какие-то обусловлены рекомендациями по наименованию ассетов; часть совпадений это имена ассетов из магазина Unreal Engine; некоторые имена-дубликаты появилась из-за использования одного и того же движка.

Сходство в дизайне Dark and Darker и P3 объяснили использованием классических фэнтези-тропов.

Здесь можно посмотреть список ассетов со ссылками на источники, где разработчики Dark and Darker их приобрели.

Ответ разработчиков Dark and Darker можно найти по ссылке (приглашение в Discord-канал здесь).

По мнению создателей Dark and Darker, Nexon не приводит никаких фактических доказательств того, что они использовали информацию, относящуюся к коммерческой тайне компании при создании своей игры.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.