Исследование показало, что доля консольных игроков в России продолжает падать, а девушки стали чаще играть на ПК

Вместе с этим все больше пользователей страны предпочитают проводить свободное время в цифровых мирах на мобильных устройствах

В VK Play решили провести исследование, чтобы выяснить, как выглядел среднестатистический любитель игр в России в 2022 году. 

Согласно полученным данным, доля россиян, играющих на консолях сократилась до 17%. Теребить геймпады в основно предпочитают мужчины (65%), чем женщины (35%). Средний возраст консольного игрока — от 25 до 34 лет (39%).

Мобильные игры пользуются популярностью у 85% респондентов, когда годом ранее этот показатель составлял 81%. Женщины тоже стали чаще играть на мобильных устройствах — с 42% до 45%.

Число ПК-игроков осталось почти неизменным — 63%. Однако доля играющих девушек выросла с 34% до 40%.

Чаще всего на компьютерах играют в шутеры (69%), гонки (62%) и экшены (49%), когда хорроры и «выживачи» стали менее востребованы (27%) — особенно для аудитории 25-35 и 45-54 лет.

На консолях игроки больше всего предпочитают гонки (69%), файтинги (64%) и шутеры (62%). А вот хорроры (29%) и карточные игры (28%) не пользуются особой популярностью.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.