Ремейк Resident Evil 4 вознаграждает за знания и эксперименты. Неожиданные срезки и убийства в катсцене

При создании ремейка Resident Evil 4 учли, что игрок при повторном прохождении будет знать некоторые вещи. Позволили схитрить

Ремейк Resident Evil 4 рассчитан на многократное прохождение. В Capcom постарались сделать так, чтобы игрок мог использовать свои знания о ряде игровых моментов.

Например, в одной из сцен ремейка Resident Evil 4 герой идёт по дорожке и начинает проигрываться катсцена: враг дёргает рычаг — дорожка опускается. Игроку приходится пробиваться к рычагу, чтобы всё вернуть. Так это работает при первом прохождении.

При повторном прохождении игрок уже знает о такой ловушке и может всё предотвратить — достаточно поставить мину или заранее кинуть гранату, в таком случае противник погибает или оглушается в катсцене и не трогает рычаг.

Один из боссов в ремейке Resident Evil 4 хватается в помещении за балку. При повторном прохождении игрок об этом знает и может облепить её минами, в таком случае босса в процессе схватки будет ждать болезненный сюрприз.

Его также можно легко пропустить.

Огнедышащую статую можно легко успокоить (а против самого Салазара очень помогают яйца).


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.