На Activision Blizzard снова подали в суд. На этот раз за урезание зарплат кибератлетам

ActiBlizz в очередной попала в неприятности с законом за хитрости с киберспортивными лигами и экономии на зарплатах кибератлетов

Министерство юстиции США обвинило Activision Blizzard в нарушении антимонопольного законодательства и подало на компанию в суд. Причиной послужили нарушения, обнаруженные в киберспортивном бизнесе ActiBlizz.

Утверждается, что Activision Blizzard долгое время и по согласованию с рядом команд в лигах Overwatch и Call of Duty применяла так называемый «конкурентный балансовый налог», по которому команды штрафовались, если оплата кибератлетов превышала установленный ActiBlizz порог.

Представитель ActiBlizz попытался объяснить позицию компании журналистам:

«Activision Blizzard Esports стремится быть лидером в индустрии киберспорта и создавать возможности для игроков, чтобы они получали справедливую оплату и привилегии. Когда мы запускали лиги Overwatch и Call of Duty, мы хотели создать перспективные карьерные возможности для игроков, которым требуется минимальная заработная плата и обязательные льготы в рамках контрактов. Как лига, мы также хотели, чтобы наши продукты были конкурентоспособными, поэтому мы тщательно разработали и внедрили конкурентный балансовый налог».

«Мы всегда считали и по-прежнему считаем, что конкурентный балансовый налог был законным и не оказал негативного влияния на зарплаты игроков. Налог никогда не взимался, и лиги добровольно исключили его из наших правил в 2021 году».

Сторона обвинения считает, что налог приводил к искусственному ограничению конкуренции и несправедливому занижению заработной платы кибератлетов.

Еще до рассмотрения иска судом антимонопольное подразделение министерства вынесло указ, запрещающий Activision вводить правила, ограничивающие гонорары киберспортсменов.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.