Создатели The Expanse A Telltale Series поделились подробностями об игре. QTE и небольшой спойлер

В 2023 году намерены начать выпускать The Expanse A Telltale Series. Разработчики потихоньку рассказывают об игре

К создателям The Expanse A Telltale Series поступает масса вопросов. Они решили ответить на некоторые из них.

Протагонистом The Expanse A Telltale Series стала Камина Драммер. Причин тут несколько: это любимый персонаж главы разработки; об её предыстории не написали новеллу; героиня во многом отличается от книжной версии (есть ещё сериал «Пространство»). Всё это позволяет разработчикам свободно исследовать персонажа, поскольку их не ограничивает канон.

QTE будут, введут опции доступности (т.е. можно будет упростить QTE). Автору игры самому не нравятся QTE, которые всплывают внезапно — в The Expanse они должны ощущаться более интуитивными.

В игре можно будет услышать много Lang Belta (астерский диалект, язык во вселенной «Пространства»).

Даниэль Абрахам и Тай Франк, авторы книг «Пространство», оценили презентацию The Expanse A Telltale Series. Они поделились с разработчиками идеями, которые в итоге попали в игру.

При ответе на один из вопросов прозвучал небольшой спойлер (вовремя остановились, не стали раскрывать всё). Судя по фразе «incredibly complex set of endings to the game», ожидается множество концовок. Некоторую роль сыграют решения, принимаемые в самом первом эпизоде (фрагмент ролика 1:40).

Релиз первого эпизода The Expanse A Telltale Series запланирован на лето 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?