В Escape from Tarkov обновят движок. 60 игроков на карте, больше FPS и другие изменения

Escape from Tarkov не стоит на месте, а динамично развивается. У Battlestate Games большие планы на игру

Недавно создатели Escape from Tarkov провели трансляцию, посвящённую дальнейшим планам на игру. Пригрозили читерам и сделали пару анонсов.

Сообщество Escape from Tarkov собрало список ожидаемых изменений. Ниже представлены некоторые из них, список можно найти по ссылке.

  • Движок Escape from Tarkov обновят. Ожидается, что Unity 2021 позволит снизить потребление памяти и ускорить загрузки.
  • Займутся техническое составляющей Escape from Tarkov: улучшение регистрации; больше игроков на сервере; выше FPS в локациях, где много людей; меньше сетевых ошибок; оптимизация сетевого трафика.
  • Ядро Escape from Tarkov решили переписать, что должно положительно отразиться на оптимизации.
  • 60 игроков на картах (в будущем может быть ещё больше), это уже протестировали в Battlestate Games.
  • Переработка системы отдачи. Могут внедрить изменения летом (или позже).
  • Над звуком и графикой тоже поработают. Ожидается, что получится снизить утечки памяти, улучшить звук внутри и снаружи помещений.
  • В Escape from Tarkov ожидается поступление нового оружия: 9А-91, АК12, ABT винтовка, MP-40, подствольный гранатомёт для SCAR, снайперская винтовка VSK-94.
  • Стрельба с левой руки.

Интерфейс.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?