Ubisoft+ появилась на Xbox, но геймеры не спешили подписываться и смеялись. Потом оценили прибыль и стало не смешно

Специфический запуск подписки Ubisoft+ на Xbox сначала восприняли как очередное абсурдное решение компании, но затем усмотрели в нём некоторую глубину

Сообщество Xbox немного посмеялось над результатами опроса пользователей TrueAchievements. Их спросили о том, будут ли они подписываться на  Ubisoft+.

Оказывается, лишь почти 3% готовы подписаться на Ubisoft+, сомневаются примерно 7% опрошенных, а подавляющее большинство ответило решительным Нет (~90%).

Ubisoft+ запустили на Xbox как подписку за $18, что воспринимается очень странным решением, поскольку есть более интересный Xbox Game Pass.

Однако некоторые пользователи решили не смеяться над решением компании, а оценить прибыль: даже небольшое количество подписок способно принести Ubisoft миллионы (условные 2.5 миллиона игроков принесут 45 млн. за месяц). С этой точки зрения данная подписка уже не кажется «неадекватной».

Получается, что подписка Ubisoft+ на Xbox выступает как дополнительный способ монетизации — компания частенько устраивает распродажи, а потому желающие могут просто дождаться и купить желанную игру, а не подписываться (в заметной части игр их также ждёт встроенный магазин).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.