Новая игра Square Enix решит 40-летнюю проблему видеоигровой индустрии с помощью искусственного интеллекта

Square Enix не стоит на месте, а развивается. Разработчики приняли на вооружение современные технологии, чтобы улучшить игровой опыт

Square Enix готовится к релизу игры под названием Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case. Оригинальная детективная игра вышла в 1983 году, т.е. прошло 40 лет.

Как и в оригинальной The Portopia Serial Murder Case, в новой игре Square Enix управление основано на текстовых командах. Раньше игроки сталкивались с трудностями при таком типе управления: они уже могли догадаться, что хотят разработчики, но была серьёзная проблема — требовалось точно ввести текстовую команду.

В Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case эту давнюю проблему намерены решить с помощью современных технологий. Разработчики прибегли к обработке естественного языка (NLP), технологии искусственного интеллекта, а также к NLU (интерпретация естественного языка, т.е. «машинное понимание текста»)

По задумке система должна воспринимать сложный текст, т.е. игрок сможет посылать не особо точные команды, а игра «догадается» и отреагирует. В описании также упоминается возможность ввода команд голосом, а не клавиатурой. 

В полной мере ИИ всё же не дали разгуляться: «…в этом релизе функция NLG [Natural language generation / Генерация естественного языка] опущена, поскольку сохраняется риск того, что ИИ будет генерировать неэтичные ответы».

Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case должны распространять бесплатно в Steam. Релиз запланирован на 23 апреля.

Разработчики показали примеры взаимодействия с персонажами через текстовые команды.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?