Новая игра Square Enix решит 40-летнюю проблему видеоигровой индустрии с помощью искусственного интеллекта

Square Enix не стоит на месте, а развивается. Разработчики приняли на вооружение современные технологии, чтобы улучшить игровой опыт

Square Enix готовится к релизу игры под названием Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case. Оригинальная детективная игра вышла в 1983 году, т.е. прошло 40 лет.

Как и в оригинальной The Portopia Serial Murder Case, в новой игре Square Enix управление основано на текстовых командах. Раньше игроки сталкивались с трудностями при таком типе управления: они уже могли догадаться, что хотят разработчики, но была серьёзная проблема — требовалось точно ввести текстовую команду.

В Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case эту давнюю проблему намерены решить с помощью современных технологий. Разработчики прибегли к обработке естественного языка (NLP), технологии искусственного интеллекта, а также к NLU (интерпретация естественного языка, т.е. «машинное понимание текста»)

По задумке система должна воспринимать сложный текст, т.е. игрок сможет посылать не особо точные команды, а игра «догадается» и отреагирует. В описании также упоминается возможность ввода команд голосом, а не клавиатурой. 

В полной мере ИИ всё же не дали разгуляться: «…в этом релизе функция NLG [Natural language generation / Генерация естественного языка] опущена, поскольку сохраняется риск того, что ИИ будет генерировать неэтичные ответы».

Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case должны распространять бесплатно в Steam. Релиз запланирован на 23 апреля.

Разработчики показали примеры взаимодействия с персонажами через текстовые команды.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.