Новая игра Square Enix решит 40-летнюю проблему видеоигровой индустрии с помощью искусственного интеллекта

Square Enix не стоит на месте, а развивается. Разработчики приняли на вооружение современные технологии, чтобы улучшить игровой опыт

Square Enix готовится к релизу игры под названием Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case. Оригинальная детективная игра вышла в 1983 году, т.е. прошло 40 лет.

Как и в оригинальной The Portopia Serial Murder Case, в новой игре Square Enix управление основано на текстовых командах. Раньше игроки сталкивались с трудностями при таком типе управления: они уже могли догадаться, что хотят разработчики, но была серьёзная проблема — требовалось точно ввести текстовую команду.

В Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case эту давнюю проблему намерены решить с помощью современных технологий. Разработчики прибегли к обработке естественного языка (NLP), технологии искусственного интеллекта, а также к NLU (интерпретация естественного языка, т.е. «машинное понимание текста»)

По задумке система должна воспринимать сложный текст, т.е. игрок сможет посылать не особо точные команды, а игра «догадается» и отреагирует. В описании также упоминается возможность ввода команд голосом, а не клавиатурой. 

В полной мере ИИ всё же не дали разгуляться: «…в этом релизе функция NLG [Natural language generation / Генерация естественного языка] опущена, поскольку сохраняется риск того, что ИИ будет генерировать неэтичные ответы».

Square Enix AI Tech Preview The Portopia Serial Murder Case должны распространять бесплатно в Steam. Релиз запланирован на 23 апреля.

Разработчики показали примеры взаимодействия с персонажами через текстовые команды.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.