Как закончится Diablo 4? Смертоносный босс ожидает игроков 100 уровня с продуманным билдом

Diablo 4 будет игрой-сервисом, но всё же Blizzard подготовит условия для того, чтобы игроки могли попытаться поставить жирную точку

В Diablo 4 не придётся играть целую вечность. В игре будет момент, который станет своеобразным финалом — победа над грозным боссом.

Младший руководитель разработки Джо Пьепиора (Joe Piepiora) рассказал

«[Diablo 4] не предназначена для того, чтобы в неё играли вечно. Есть существа, с которыми вы будете и дальше сражаться на всё более и более высоких уровнях сложности [после 100-го], но это контент такого типа, когда вы будете как бы подталкивать себя вперёд [чтобы узнать, как далеко можно зайти с таким билдом].

На 100-м уровне у нас есть высший босс, с которым мы хотим столкнуть игроков, и он сбалансирован таким образом, что [битва с ним] является чрезвычайно, чрезвычайно сложной. Игрокам, достигшим 100-го уровня, будет очень трудно пройти этого босса.

Мы ждём, что вы найдёте свой класс и билд, максимально прокачаете всё то, что могли, и очень хорошо изучите его. И эта [тщательная подготовка] будет способом, с помощью которого вы, возможно, сможете одолеть [босса]».

Не совсем понятно, о каком именно боссе идёт речь — этот момент разработчик не раскрыл.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.